Moses Yu-ca-tan. Wer hat das größte Würfelglück?

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Wer hat das größte Würfelglück? Tippen – würfeln – abräumen. So einfach funktionier Yu-ca-tan. Die Spieler entscheiden sich für eine Tipp-Karte und hoffen, dass ihnen das Würfelglück zur Seite steht. Gelingt der Wurf? Dann bekommen sie Punkte… oder sie wagen gleich einen weiteren Versuch. So winken noch mehr Punkte, aber bei einem Fehlwurf sind alle Punkte futsch. Wer wagt, gewinnt – aber wer sein Glück überstrapaziert, verliert alles!

– kurzweiliger Can’t-Stop-Mechanismus
– Würfelspiel mit Glücksfaktor
– Spannung und Nervenkitzel garantiert

So wird’s gespielt:
– Jeder Spieler versucht pro Runde möglichst viele Punkte zu erwürfeln.
– Dazu tippt er vor jedem Wurf mit Hilfe der Tipp-Karten auf ein bestimmtes Würfelergebnis – das können Zahlen, Farben oder Formen sein.
– Jeder Würfel, der dem Tipp entspricht, bringt Punkte.
– Mit allen verbleibenden Würfeln kann er sofort einen neuen Versuch wagen.
– AberVorsicht: Zeigt nach einem Wurf kein einziger Würfel das gesuchte Ergebnis, sind alle Punkte futsch.
– Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Inhalt:
– 12 Würfel
– 14 Tipp-Karten
– 1 Spielanleitung

Autor: Carlo E. Lanzavecchia
Gestaltung: Kreativbunker

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Wer hat das größte Würfelglück? Tippen – würfeln – abräumen. So einfach funktionier Yu-ca-tan. Die Spieler entscheiden sich für eine Tipp-Karte und hoffen, dass ihnen das Würfelglück zur Seite steht. Gelingt der Wurf? Dann bekommen sie Punkte… oder sie wagen gleich einen weiteren Versuch. So winken noch mehr Punkte, aber bei einem Fehlwurf sind alle Punkte futsch. Wer wagt, gewinnt – aber wer sein Glück überstrapaziert, verliert alles! – kurzweiliger Can’t-Stop-Mechanismus – Würfelspiel mit Glücksfaktor – Spannung und Nervenkitzel garantiert So wird’s gespielt: – Jeder Spieler versucht pro Runde möglichst viele Punkte zu erwürfeln. – Dazu tippt er vor jedem Wurf mit Hilfe der Tipp-Karten auf ein bestimmtes Würfelergebnis – das können Zahlen, Farben oder Formen sein. – Jeder Würfel, der dem Tipp entspricht, bringt Punkte. – Mit allen verbleibenden Würfeln kann er sofort einen neuen Versuch wagen. – AberVorsicht: Zeigt nach einem Wurf kein einziger Würfel das gesuchte Ergebnis, sind alle Punkte futsch. – Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Inhalt: – 12 Würfel – 14 Tipp-Karten – 1 Spielanleitung Autor: Carlo E. Lanzavecchia Gestaltung: Kreativbunker
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